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┃스페이엘비스 '사전시각화' 기술 통해 연출 완성도 제고



이달 초 개봉한 영화 '공조2: 인터내셔날'(감독 이석훈)이 누적 관객수 500만명을 돌파하며 흥행 열기를 이어가고 있다. 출연 배우들의 열연뿐 아니라 연출 과정에 있어, 완성도를 제고한 ‘사전시각화(previsualization)’ 기술도 공조2 성공을 견인한 것으로 보인다.

영화관입장권 통합전산망에 따르면 공조2 누적 관람객수는 507만1천109명(22일 기준)으로, 외화 신작 등을 모두 제치고 박스 오피스 1위를 달리고 있다. 상업 영화에서 제작비, 투자 규모 외 연출이 흥행을 좌우한다.

연출은 각본과 카메라 구도, 그리고 배우들의 감정선 등을 아우르는 영역이다. 확장현실(XR) 메타버스 시스템을 바탕으로 공조2는 물론, 지난달 개봉한 넷플릭스 영화 ‘카터’에 사전시각화 기술을 곁들인 스페이스엘비스는 영화만큼 업계 안팎에서 긍정적인 평가를 받고 있다.


이 기술은 사전에 기획한 연출 시뮬레이션을 통해, 제작 완성도를 높여 촬영 기간과 제작비용, 아울러 관객 반응까지 예측할 수 있도록 한다. ‘공조2’에 더한 사전시각화 기술은 리얼타임 엔진인 언리얼4와 자체 XR 솔루션 ‘셔틀(Xhuttle)’을 활용했다.


고난도 액션시퀀스, 배우들이 구현하는 대사와 미세한 연기 호흡까지 초단위로 예측할 수 있어, 추가로 촬영해야 하는 변수를 줄이고 현장에서 연출자와 구성원, 배우들 간 원활한 소통을 가능하게끔 한다.




스페이스엘비스 '셔틀(Xhuttle)' 솔루션,공조2 사전시각화 작업과 리얼타임 액션 작업 전반을 총괄한 박규민 스페이스엘비스 부사장은 “셔틀과 포토스캔 데이터를 기반으로 언리얼 리얼타임, 아이클론의 센서 연동 기술, 모션·페이셜 캡처나 디지털 아바타, 가상 스테이지 등 여러 기술을 더해 단일 스튜디오에서 ‘원스톱’으로 제작했다”며 “연출 효율성을 극대화하는 데 무게를 뒀다”고 말했다.

김성현 기자 ┃ sh0416@zdnet.co.kr





영화 ’카터’ [사진=넷플릭스]


[이뉴스투데이 정영미 기자] 영화 ‘카터’(감독 정병길)가 드라마 ‘이상한 변호사 우영우’와 함께 10일 발표된 넷플릭스 톱10 순위에서 각각 비영어권 영화 및 시리즈 부문 1위를 각각 차지한 가운데 영화제작에 활용된 XR기술에 컨텐트 업계가 주목하고 있다.


넷플릭스 영화 ‘카터’는 기억을 잃은 채 깨어난 카터(주원)가 주어진 시간 안에 미션을 성공시키는 이야기로 다채로운 액션을 1인칭 시점으로 보여주며 새로운 원테이크 연출을 선보였으며 이러한 촬영 기법은 보는 이로 하여금 직접 FPS게임을 하며 등장인물을 조종하는 듯한 체험을 느낄 수 있다.


‘카터’의 강도높은 액션 신과 독특한 촬영기법은 국내 XR컨텐츠 전문기업 스페이스엘비스의 프리비즈 과정을 거쳐 완성됐다.


프리비즈(Previs)란, Pre-Visualization의 줄임말로 촬영 이전에 CG로 영화의 가 편집본을 만드는 것을 의미한다. 이를 통해 정확한 공간정보와 카메라 움직임을 미리 파악할 수 있어 헐리우드 블록버스터 영화에서 프리비즈 연출의 중요성이 부각되고 있으며, ‘카터’는 스페이스엘비스가 정병길 감독과가 함께 넷플릭스 국내제작 영화로는 모든 과정의 프리비즈를 진행한 첫 시도로 알려졌다.



‘카터’의 프리비즈 제작은 리얼타임 엔진인 언리얼4와 자체 XR솔루션인 셔틀(XHUTTLE)을 사용해 연출의 수정 사항을 실시간으로 반영할 수 있다는 장점을 가지고 있으며 오토바이 추격신, 헬기 액션, 클라이밍, 스카이다이빙 같은 재촬영의 난이도가 높은 장면 또한 리얼타임엔진과 모션캡처기술을 통합한 솔루션으로 유기적인 설계와 수정이 가능하도록 연출하여 ’리얼타임‘ 프리비즈 방식을 도입한 ”완벽한 액션의 합“을 이루는데 성공을 거두었다고 평가 받는다.



영화 ’카터’ 리얼타임 프리비주얼(왼쪽), 실제 촬영장면 [사진=스페이스엘비스]



영화 ’카터’ 리얼타임 프리비주얼(왼쪽), 실제 촬영장면 [사진=스페이스엘비스]

영화 카터의 프리비주얼 작업과 촬영과 원테이크 리얼타임 액션 작업을 총괄했던 스페이스엘비스 박규민 부사장은 “ 영화 '카터' 에 적용된 자체솔루션 '셔틀(Xhuttle)'의 고도화를 통해, 기존 영화의 사전 시각화(Previz,프리비즈,스토리비즈)의 한계에서 벗어나 IP 개발에서, 제작, 라이브 스트리밍까지 전 과정을 기획자가 디자인 할 수 있는 맞춤형 서비스를 선보일 예정이다”라고 말하며 “리얼타임 기술과 XR기술을 적용한 제작의 효율성과 확장성이 머지않아 모든 콘텐츠분야의 혁신을 견인할 것”이라고 전했다.


정영미 기자 jhg746@enewstoday.co.kr





스페이스엘비스는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 주최한 2022년 실감콘텐츠 제작지원사업에 2년연속 선정되었다고 밝혔다.


이 번 사업은 관객 참여형 뮤지컬, 공간구성 테마파크, NFT 예술작품 제작, 디지털 가상휴먼 제작, 인공지능을 적용하는 다양한 실감컨텐츠 제작사업 등 메타버스 기반의 뉴미디어 컨텐츠가 포함되어있다.


더불어 국내 XR분야의 대표적인 전문기술 기업들도 이번 제작지원 사업에 참여한다.


스페이스엘비스는 오랫동안 미래 신사업으로 XR 메타버스 프로젝트를 주목해오고 있고, 핵심인프라인 XR메타휴먼 제작기술, 3차원 공간구축, 라이브모션, 포토리얼리스틱 등 이를 활용한 XR 플랫폼을 연구하고 있다.


최근에는 SM의 AESPA와 XR M/V를 제작하였고, FILA와 XR패션쇼 및 라이브커머스, CG기반 新비즈니스모델로 Simon Dominic의 DAx4, 프랑스 국립 자연사박물관 특별전 <바다, 미지로의 탐험> 등 패션, 문화생활, 스포츠 등 다양한 분야에서의 실감컨텐츠 사업분야의 잠재력을 확인하였다.


최근에는 Facial Scan, Motion Capturing, LED STUDIO를 융합한 신개념 스튜디오 셔틀(Xhuttle)을 개발 중에 있다.


사진제공=스페이스엘비스


스페이스엘비스 조성호대표는 “XR메타버스 프로젝트의 관련기술을 구글, NVDIA, 아마존, 마이크로소프트 등 글로벌기업이 선도하고 있는 상황에서 국내 XR산업 공동구축과 XR혁신 서비스확산을 위해 지속적으로 투자를 하고 클라이언트 만족을 통해 기업성장과 혁신을 주도하려고 한다. 더불어 글로벌기업과 경쟁할 수 있는 생태계 구축을 위해 아낌없는 노력을 하겠다”라고 포부를 밝혔다.


김민주 기자kmj@itbiznews.com



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