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21~23일...XR, 메타버스 기술 현황·미래 비전 제시


최근 확장현실(XR)과 메타버스 관련 키워드가 사회 각 분야를 막론하고 화두가 되고 있다.

이 가운데 이달 21일부터 23일까지 XR과 메타버스의 현재를 살펴볼 수 있는 ‘XR 메타버스 컨벤션’이 5G 버추얼 실감컨벤션 플랫폼 ‘뷰전’을 통해 개최된다.

이번 행사는 글로벌 IT미디어 지디넷코리아 주최, XR 메타버스 기업인 엔피가 주관하며, KT의 후원으로 진행된다. 최근 K-POP 콘서트 등에서 자주 활용되고 있는 XR 기술과 관련한 국내외 대표 기업들과 메타버스 관련 기업들이 부스로 대거 참여해 XR과 메타버스가 어떻게 활용되고 있는지 또 어떻게 진화될 것인지를 보여줄 예정이다.


XR 메타버스 컨벤션

컨퍼런스에서는 위지윅스튜디오 대표이자 컴투스 CMVO(메타버스총괄책임)를 맡고 있는 박관우 대표가 ‘Journey To the Metaverse’라는 주제로 메타버스의 현재와 미래에 대한 기조연설을 진행한다.

이어 ▲스페이스엘비스 조성호 대표의 ‘가짜 메타버스를 구분하는 기술, XR’ 강연과 ▲SK텔레콤 메타버스 콘텐츠팀의 만약의 땅 PD(aka 박민혁) ▲유니티 코리아의 민경준 팀장이 연사로 참여해 ifland 콘텐츠 프로젝트 사례 등 XR과 메타버스 관련 주제의 컨퍼런스를 진행한다.

이번 행사가 개최되는 플랫폼 뷰전은 엔피와 딜루션, KT가 개발 및 운영하고 있는 5G 버추얼 실감 컨벤션 플랫폼이다. 과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회(RAPA)에서 주관하는 '5G콘텐츠 플래그십 프로젝트 지원사업'으로 방송통신발전기금을 지원받아 개발됐다.

시간과 공간의 제약 없이 PC와 모바일, VR을 통해 참여 컨벤션에 참여할 수 있으며, 인공지능 바이어 매칭 등 실질적인 비즈니스 창출을 위한 서비스를 이용할 수 있다.

이번 행사의 주관사인 엔피 관계자는 “5G 버추얼 실감 컨벤션 플랫폼 ‘뷰전’을 통해 오프라인에서 보다 오히려 더 쉽고 편안하게 비즈니스적 교류를 할 수 있을 것”이라고 말했다. 가상 공간에서 개최되는 ‘XR 메타버스 컨벤션’ 관련 정보는 ‘뷰전’ 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

백봉삼 기자paikshow@zdnet.co.kr



XR패션쇼 [사진=까스텔바작]


지난 11월 12일, 에펠탑 아래에서 한 골프웨어(까스텔바작)의 패션쇼가 열렸다. 한국인 2만1000명이 그 모습을 지켜봤다. 코로나19 확산 상황에서 믿을 수 없는 일이다.


사실 이는 온라인으로 진행됐다. 사용된 기술은 확장현실(XR)이다. XR은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우른다.


그러한 연유로 패션쇼 이름에 XR이 붙었다. XR 패션쇼는 스페이스엘비스(XR 메타버스 기업)와 슈퍼빅(디지털 패션 콘텐츠 기업)이 협업해 탄생했다.


여기에 라이브 커머스(실시간 상거래)가 접목됐다. 실제 모델들이 가상공간(에펠탑 아래)에서 입고 걸어 나온 옷들이 불티나게 팔리기 시작했다. 구스다운(거위털) 점퍼는 고가임에도 지난해 같은 기간 대비 판매량이 120% 증가했다.


코로나19 확산 전에는 볼 수 없었던 색다른 풍경이다. MZ세대의 마음을 XR로 홀렸다.


까스텔바작 관계자는 "골프웨어 브랜드로는 세계 최초로 가상공간을 통해 신개념 XR패션쇼를 진행해 자부심을 느낀다"며 "앞으로도 시대의 흐름을 간파해, 새로운 서비스를 소비자들에게 앞서 제공할 수 있도록 힘쓰겠다"고 말했다.


이번 XR패션쇼는 한국콘텐츠진흥원(이하 콘텐츠진흥원)의 후원으로 성사됐다. 콘텐츠진흥원은 심사를 거쳐 후원할 4개 브랜드를 선정했다. 까스텔바작을 비롯해 휠라, 피치스, 차이킴이 이름을 올렸다.


휠라 역시 가상공간 패션쇼로 대박을 터트렸다. 브랜드 창립 110주년을 기념해 열린 휠라`s 스마트 팩토리 라이브의 총접속자 수는 7만명에 육박했다. 판매량은 3배에 달했다.


전염병이 대면하던 사회를 비대면하게 만들었다. 홍보하기 위한 도구를 공공기관과 기업들이 만들었고, 이러한 결과를 낳았다. 현장에서 눈으로 보던 패션쇼를 이제는 모바일, 컴퓨터, 태블릿, 텔레비전 등으로 접할 수 있게 됐다.


가상현실은 코로나19의 등장으로 발전하고 있다. VR과 AR, MR(혼합현실)을 넘어 XR까지. 치료제 없는 전염병처럼 이제는 피할 수 없는 공존이 됐다.


이동훈ldhlive@ajunews.com


산업통상자원부와 한국정보통신산업진흥원이 9일 코엑스에서 '2021년 지식서비스융합 콘퍼런스' 행사를 개최했다.


컨퍼런스는 지식서비스 분야 국내외 혁신사례와 성공 노하우를 공유해 국내 지식서비스산업을 활성화하고 글로벌 경쟁력을 높이기 위한 목적으로 열렸다.


<왼쪽부터 이승호 스페이스엘비스 대표, 김태종 월드버텍 대표, 이채욱 현대영어사 본부장, 이랑혁 구루미 대표, 김상모 산업통상자원부 산업기술융합정책관, 장봉진 유비온 연구소장, 원영복 피이앤제이 수석전문위원, 최명수 소프트제국 대표, 김지혜 테크빌교육 상무>


이날 지식서비스 산업 유공자(장관 표창)에는 장봉진 유비온 연구소장, 최명수 소프트제국 대표, 김지혜 테크빌교육 상무, 원영복 피이앤제이 수석전문위원이 개인 수상자로 이름을 올렸다. 단체 표창에는 월드버텍, 현대영어사, 스페이스엘비스, 구루미가 수상했다.


이후 지식서비스 산업 발전방안 기조 강연과 팬데믹 이후 수요가 증가하는 이러닝·에듀테크 기업 성공 사례 발표가 이뤄졌다.


기조연설에는 송세규 유데미 한국비즈니스 총괄, 홍종민 휴넷 소장, 진영현 KISTEP센터장, 이호건 청주대 교수가 참여해 국내외 에듀테크·직업훈련 발전방향과 지식서비스 동향을 소개했다.


우수사례 발표에선 뤼이드, 지니로봇, 구루미, 클라썸 4개 기업이 인공지능(AI), 로봇, 메타버스 활용 교육과 비대면 지식서비스 산업 해외 진출 사례를 공유했다.


지식서비스는 지식의 생산·가공·활용·유통을 통해 부가가치를 창출하는 산업으로 코로나19로 비대면 활성화, 소비패턴 변화 등에 따라 그 중요성이 높아지는 산업 분야다. 산업부는 지식서비스 분야 기술개발 예산을 2020년 460억원에서 내년에는 616억원으로 증액, 지원규모를 매년 확대하고 있다.



김상모 산업부 산업기술융합정책관은 “이러닝산업은 교육 및 산업현장 비대면 수요 증가로 작년 매출액이 전년 대비 17% 증가한 약 4조6000억원을 기록했다”면서 “지식서비스 산업의 디지털 전환 및 비대면화를 집중 지원하고 우수 기업의 해외 진출이 활성화될 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다”고 밝혔다.


김명희기자 noprint@etnews.com

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