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스페이스엘비스, 생성형AI 기반의 공연 성료

실감 콘텐츠 전문기업인 스페이스엘비스가 생성형 AI를 기반으로 한 XR 스테이지에서의 성공적인 촬영을 마쳤다고 밝혔다.


XR 스테이지를 활용한 공연
XR 스테이지를 활용한 공연

상암동 KoVAC XR 스테이지에서 총 3회에 걸쳐 진행된 이번 공연은 기존의 촬영 방식에서 벗어나 인공지능을 활용한 제작 파이프라인을 구축하였다는 점에 의의를 둘 수 있다. 스페이스엘비스는 기존에 보유한 컨버팅 제작 기술과 무대 제작 툴의 노하우를 기반으로 AI 와의 융합을 통해 멀티 인스턴스 기반의 현장 연출 및 제어를 통한 고용량의 그래픽을 현장에서 최적화하였다.


스페이스엘비스의 박규민 부사장은 단일 생성형 AI로는 공간 구성과 호환성에 한계가 있다라고 판단, 총 7가지의 다중 AI를 활용해 기술적 극복을 통한 XR 스테이지와 배경을 제작했다. NLP 기반의 자연어 생성과 프롬프트 기반의 이미지생성, 생성된 이미지를 분석해 관련 이미지에 맞는 3D 모델제작, 완성된 배경의 맞춤형 음악 제작을 통해 파이프라인의 구축과 퀄리티 향상을 이어갔다. 생성된 AI 결과물들은 언리얼엔진과 연동해 최적화 된 XR 무대를 구현 하였으며, 이를 기반으로 지속적인 연구개발을 통해 상용화를 위한 기술을 계속 발전시킬 계획이다.


스페이스엘비스의 이승호 대표는 “콘텐츠 개발력과 자본이 부족한 중소기업과 벤처 기업도 저비용, 고품질의 미디어 서비스를 제작 할 수 있어 대기업과 중소기업간의 양극화 해소에 기여를 할 수 있을것”이라고 전하며 “고도화된 파이프라인을 사용하여 XR 무대들의 요소들을 대체 할 수 있기 때문에 향후 이에 대한 경제, 산업적 파급효과는 클 것으로 예상된다.”라는 점을 덧붙였다.


2025년 인공지능 콘텐츠 실증 사업의 일환으로 이뤄진 이번 사업은 한국콘텐츠진흥원의 지원으로 이뤄졌으며, AI 기술을 연계해 콘텐츠 기업·창작자 육성 및 소비 시장을 창출하여 기존 콘텐츠 산업 혁신 및 신산업으로 세계 시장을 선도한다는 목적으로 제작지원되었다.



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